项目描述
计算机图形学相关书籍阅读进度。
- 《计算机图形学(第四版)》
- 《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》
- 《OpenGL 编程指南(原书第9版》
- 《Pro OpenGL ES for Android》
- 《OpenGL ES 2 for Android_ A Quick-Start Guide》
时间管理
- Start
Sep
01
2020
- End
Dec
31
2020
1. 《计算机图形学(第四版)》
Complete 59%
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计算机图形学概述
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计算机图形硬件
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计算机图形软件
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输出图元
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图元的属性
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实现图元及属性的算法
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二维几何变换
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二维观察
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三维几何变换
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三维观察
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层次建模
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计算机动画
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三维对象的表示
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样条表示
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其他三维对象的表示
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可见面判别算法
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光照模型与绘制算法
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纹理与表面细节添加方法
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颜色模型和颜色应用
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图形用户界面和交互输入方法
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全局光照
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可编程着色器
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基于算法的建模
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数据集可视化
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计算机图形学的数学基础
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图形文件格式
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OpenGL的世界
2. 《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》
Complete 0%
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《OpenGL ES 3.0简介》
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你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
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EGL简介
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着色器和程序
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OpenGL ES着色语言
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顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
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图元装配和光栅化
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顶点着色器
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纹理
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片段着色器
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片段操作
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帧缓冲区对象
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同步对象和栅栏
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OpenGL ES 3.0高级编程
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状态查询
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OpenGL ES平台
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GL_HALF_FLOAT
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内建函数
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ES框架API
3. 《OpenGL 编程指南(原书第9版》
Complete 0%
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OpenGL概述
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着色器基础
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OpenGL绘制方式
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颜色、像素和片元
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窗口变换、裁减、剪切与反馈
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纹理与帧缓存
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光照与阴影
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程序式纹理
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细分着色器
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几何着色器
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内存
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计算着色器
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第三方支持
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OpenGL ES与WebGL
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内置GLSL变量与函数
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状态变量
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其次坐标与变换矩阵
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纹理、帧缓存与渲染缓存的浮点格式
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OpenGL程序的调试有优化
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缓存对象的布局
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术语表
4. 《Pro OpenGL ES for Android》
Complete 0%
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Computer Graphics: From Then to Now
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All That Math Jazz
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From 2D to 3D: Adding One Extra Dimension
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Turning on the Lights
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Textures
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Will It Blend?
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Well-Rendered Miscellany
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Putting It All Together
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Performance ’n’ Stuff
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OpenGL ES 2, Shaders, and...
5. 《OpenGL ES 2 for Android_ A Quick-Start Guide》
Complete 0%
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Getting Started
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Defining Vertices and Shaders
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Compiling Shaders and Drawing to the Screen
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Adding Color and Shade
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Adjusting to the Screen’s Aspect Ratio
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Entering the Third Dimension
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Adding Detail with Textures
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Building Simple Objects
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Adding Touch Feedback: Interacting with Our Air Hockey Game
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Spicing Things Up with Particles
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Adding a Skybox
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Adding Terrain
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Lighting Up the World
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Creating a Live Wallpaper
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Taking the Next Step
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The Matrix Math Behind the Projections
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Debugging
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