计算机图形学 Computer Graphics

项目描述

计算机图形学相关书籍阅读进度。

  • 《计算机图形学(第四版)》
  • 《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》
  • 《OpenGL 编程指南(原书第9版》
  • 《Pro OpenGL ES for Android》
  • 《OpenGL ES 2 for Android_ A Quick-Start Guide》

文档

项目进度

12%

               

时间管理

  • Start
    Sep 01 2020
  • End
    Dec 31 2020

09/01/2020 12/31/2020

100%

总体进度

  • 20%
  • 60%

12%

  • 40%
  • 80%

1. 《计算机图形学(第四版)》 Complete 59%

59%
Description

15 of 27 completed Tasks

  • 计算机图形学概述
  • 计算机图形硬件
  • 计算机图形软件
  • 输出图元
  • 图元的属性
  • 实现图元及属性的算法
  • 二维几何变换
  • 二维观察
  • 三维几何变换
  • 三维观察
  • 层次建模
  • 计算机动画
  • 三维对象的表示
  • 样条表示
  • 其他三维对象的表示
  • 可见面判别算法
  • 光照模型与绘制算法
  • 纹理与表面细节添加方法
  • 颜色模型和颜色应用
  • 图形用户界面和交互输入方法
  • 全局光照
  • 可编程着色器
  • 基于算法的建模
  • 数据集可视化
  • 计算机图形学的数学基础
  • 图形文件格式
  • OpenGL的世界

2. 《OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》 Complete 0%

0%
Description

0 of 19 completed Tasks

  • 《OpenGL ES 3.0简介》
  • 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
  • EGL简介
  • 着色器和程序
  • OpenGL ES着色语言
  • 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
  • 图元装配和光栅化
  • 顶点着色器
  • 纹理
  • 片段着色器
  • 片段操作
  • 帧缓冲区对象
  • 同步对象和栅栏
  • OpenGL ES 3.0高级编程
  • 状态查询
  • OpenGL ES平台
  • GL_HALF_FLOAT
  • 内建函数
  • ES框架API

3. 《OpenGL 编程指南(原书第9版》 Complete 0%

0%
Description

0 of 21 completed Tasks

  • OpenGL概述
  • 着色器基础
  • OpenGL绘制方式
  • 颜色、像素和片元
  • 窗口变换、裁减、剪切与反馈
  • 纹理与帧缓存
  • 光照与阴影
  • 程序式纹理
  • 细分着色器
  • 几何着色器
  • 内存
  • 计算着色器
  • 第三方支持
  • OpenGL ES与WebGL
  • 内置GLSL变量与函数
  • 状态变量
  • 其次坐标与变换矩阵
  • 纹理、帧缓存与渲染缓存的浮点格式
  • OpenGL程序的调试有优化
  • 缓存对象的布局
  • 术语表

4. 《Pro OpenGL ES for Android》 Complete 0%

0%
Description

0 of 10 completed Tasks

  • Computer Graphics: From Then to Now
  • All That Math Jazz
  • From 2D to 3D: Adding One Extra Dimension
  • Turning on the Lights
  • Textures
  • Will It Blend?
  • Well-Rendered Miscellany
  • Putting It All Together
  • Performance ’n’ Stuff
  • OpenGL ES 2, Shaders, and...

5. 《OpenGL ES 2 for Android_ A Quick-Start Guide》 Complete 0%

0%
Description

0 of 17 completed Tasks

  • Getting Started
  • Defining Vertices and Shaders
  • Compiling Shaders and Drawing to the Screen
  • Adding Color and Shade
  • Adjusting to the Screen’s Aspect Ratio
  • Entering the Third Dimension
  • Adding Detail with Textures
  • Building Simple Objects
  • Adding Touch Feedback: Interacting with Our Air Hockey Game
  • Spicing Things Up with Particles
  • Adding a Skybox
  • Adding Terrain
  • Lighting Up the World
  • Creating a Live Wallpaper
  • Taking the Next Step
  • The Matrix Math Behind the Projections
  • Debugging

Project Discussion No discussions posted at this time

发表评论

邮箱地址不会被公开。