项目描述
数学、Unreal Engine等
- 《UNREAL ENGINE 4 从入门到精通》
- 《UNREAL EGNINE 4 蓝图完全学习教程》
- 《剑指offer》
- 《程序员的数学》
- 《程序员的数学② 概率统计》
- 《程序员的数学③ 线性代数》
时间管理
- Start
Jan
31
2022
- End
Aug
31
2022
1. 《UNREAL ENGINE 4 从入门到精通》
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初识Unreal Engine
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Blueprint 节点
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材质贴图
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LandscapeAutoMaterial介绍及使用
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ProceduralNaturePack介绍及使用
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Unreal Engine 4 相关软件
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《梦幻森林》综合案例设计
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《元大都古建筑群落遗址复原》综合案例设计开发
2. 《UNREAL EGNINE 4 蓝图完全学习教程》
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使用蓝图
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掌握关于值的知识点
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掌握流程控制
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掌握Actor的基本操作
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材质编程
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编程Actor的“移动”
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创建正式的应用程序
4. 《程序员的数学》
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0的故事
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逻辑
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余数
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数学归纳法
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排列组合
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递归
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指数爆炸
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不可解问题
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什么是程序员的数学
5. 《程序员的数学② 概率统计》
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概率的定义
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多个随机变量之间的关系
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离散值的概率分布
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连续值的概率分布
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协方差矩阵、多元正态分布与椭圆
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估计与检验
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伪随机数
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概率论的各类应用
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涉及数学基础知识
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近似公式与不等式
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概率论的补充知识
6. 《程序员的数学③ 线性代数》
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用空间的语言表达向量、矩阵和行列式
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秩、逆矩阵、线性方程组——溯因推理
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计算机上的计算(1)——LU分解
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特征值、对角化、Jordan标准型——判断是否失控的危险
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计算机上的计算(2)——特征值算法
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