项目描述

数学、Unreal Engine等

  • 《UNREAL ENGINE 4 从入门到精通》
  • 《UNREAL EGNINE 4 蓝图完全学习教程》
  • 《剑指offer》
  • 《程序员的数学》
  • 《程序员的数学② 概率统计》
  • 《程序员的数学③ 线性代数》

文档

项目进度

               

时间管理

  • Start
    Jan 31 2022
  • End
    Aug 31 2022

01/31/2022 08/31/2022

100%

总体进度

  • 20%
  • 60%

  • 40%
  • 80%

1. 《UNREAL ENGINE 4 从入门到精通》 Complete 0%

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Description
pages 576

0 of 8 completed Tasks

  • 初识Unreal Engine
  • Blueprint 节点
  • 材质贴图
  • LandscapeAutoMaterial介绍及使用
  • ProceduralNaturePack介绍及使用
  • Unreal Engine 4 相关软件
  • 《梦幻森林》综合案例设计
  • 《元大都古建筑群落遗址复原》综合案例设计开发

2. 《UNREAL EGNINE 4 蓝图完全学习教程》 Complete 0%

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Description
pages 444

0 of 7 completed Tasks

  • 使用蓝图
  • 掌握关于值的知识点
  • 掌握流程控制
  • 掌握Actor的基本操作
  • 材质编程
  • 编程Actor的“移动”
  • 创建正式的应用程序

3. 《剑指offer》 Complete 0%

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Description
pages 334

4. 《程序员的数学》 Complete 0%

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0 of 9 completed Tasks

  • 0的故事
  • 逻辑
  • 余数
  • 数学归纳法
  • 排列组合
  • 递归
  • 指数爆炸
  • 不可解问题
  • 什么是程序员的数学

5. 《程序员的数学② 概率统计》 Complete 0%

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0 of 11 completed Tasks

  • 概率的定义
  • 多个随机变量之间的关系
  • 离散值的概率分布
  • 连续值的概率分布
  • 协方差矩阵、多元正态分布与椭圆
  • 估计与检验
  • 伪随机数
  • 概率论的各类应用
  • 涉及数学基础知识
  • 近似公式与不等式
  • 概率论的补充知识

6. 《程序员的数学③ 线性代数》 Complete 0%

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0 of 5 completed Tasks

  • 用空间的语言表达向量、矩阵和行列式
  • 秩、逆矩阵、线性方程组——溯因推理
  • 计算机上的计算(1)——LU分解
  • 特征值、对角化、Jordan标准型——判断是否失控的危险
  • 计算机上的计算(2)——特征值算法

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